soweit gut
Kleiner Nachtrag dazu was ein Kraftverlust mit einer magichen Klasse anstellt. Das Gilt für alle Klassen die mit Magie Heilen oder im Kampf Magie Wirken.
Also um Fair gegen über Mudanen Klassen zu Bleiben würfele ich einen Entzug das heist ich unterteile die zauber auf (gerade bei Kampfzaubern sehr wichtig)
in leichte, Mittlere, Schwere, Tödliche und Katastrophale. man Würfelt nun auf den Magie Entzug mit 1-6.
für eine leichten Zauber reicht es wenn man eine 2-6 würfelt der zauber ist abgebaut
Für mittlere Zauber sollte man eine 3-6 würfeln
Für schwere dann 3-4 um Zauber abzubauen
und für Tödliche 5-6 um sie abzubauen
Katastrophale Zauber setzten einen Spieler Sofort ausser gefecht und sind nur als notlösung zu sehen SIE SIND TÖDLICH und man kann danach nicht wiederbelebt oder gerettet werden da Das Hirn Matsch ist.
Als kleine Anschaung mal nehn Beispiel:
Spieler x wirkt einen Katasrophalen Feuerball und Schleudert diesen auf Ein Haus das Haus Explodiert beim Aufprall des feuerballs und umliegende dinge werden in Brand gesetzt. Spieler x bricht zusammen sein Gehirn Fliesst aus seinen Ohren und der Nase er ist Tod.
Wenn Ihr einen Zauber Nicht abbauen könnt so macht euch ein Strich auf nehn Zettel oder wie ich es mache macht euch Kästchen die ihr abkreutzt.
Dabei Gilt um ein Kästchen (geistlichen) Schaden abzubauen dürft ihr 1 h nicht zaubern und müsst schlafen.
dabei vergesst aber nicht das man beim Heilen mehrere Heilzauber braucht bis sich eine Wunde schliest da solltet ihr euch die liste die Lynsia einfach zu rate ziehen ich möchte mich da nicht wiederholen.
So nun kommt aber die auswirkungen der Zauber wie ich schon erwähnte solltet ihr ja für jeden nicht abgebauten Zauber entzug 1 Kästchen oder strich machen.
1-2 Kästchen: Soweit ist nix mit euch
3-4 Kästchen : leichte Kopfschmerzen etwas unwohlsein Leicht Schwindelig
5-6 Kästchen: Starke Kopfschmerzen euch wird übel ihr müsst euch abstützen und schwanckt beim Gehen so schwindelig ist euch.
7-8 Kästchen: Ihr beginnt aus Ohren und Nase zu Bluten + vorausgesagte Sympthome
9-10 Kästchen: alle vorangegangenen Sympthome + Ohnmachts anfälle (würfeln ob man es wird)
10+ Lästchen: RIP Mein Freund
Desweiteren Gibt es mit jeden 2 kästchen mehr einen Würfel malus auf den Abbau des Entzuges.
1-2 Kästchen: kein malus
3-4 kästchen: + 1
4-5 Kästchen: +2
5-6 Kästchen: +3
7-8 Kästchen: +4
9-10 Kästchen:+5
kleines rechen beispiel Spieler x wirkt einen Leichten heilzauber er Muss eine 2-6 würfeln um kein Entzug zuerleiden er hat aber schon 3 Kästchen und leichte kopfschmerzen stören seine Konzentration er müsste also eine 3-6 würfeln um den Zauber ohne ein weitere Kästchen entzug zu bekommen.
oder Spieler x möchte einen Tödlichen Feuerball auf seinen feind Schleudern er hat schon 6 kästchen entzug starke Kopfschmerzen Stören ihn erheblich beim Zaubern er kann den zauber entzug nicht mehr abbauen da er einen malus von +3 hat.
So das war es erstmal man kann das natürlich auch noch erweitern auf andere sachen.