Thema von Artras im Forum RP Richtlinien und Reg...
Wer Anwärter bei den Silbermähnen werden will muss.
IC :
- Sich vor dem Rudel vorstellen beim Rudelfressen.
- Sich beweisen indem er den "Ritus des Jägers" Vollführt. Das bedeutet der Alpha, gibt dem möglichen Anwärter die Aufgabe eine bestimmte Beute zu erlegen (mit IC Emotes etc...) dieser muss dann von der Beute eine Trophäe als Zeichen des bestandenen Ritus vorlegen.
- Nach ablegen des Rituses und Präsentation der Trophäe wird er als Anwärter aufgenommen.
OOC :
- Einverstanden sein das Konzept des Rudels zu übernehmen. (Also Homepage gut beschnuppert haben)
- Muss sich im Forum anmelden. (sonst kein Invite)
Aufgaben eines Anwärters :
- An den Riten und dem Rudel Leben Teilzunehmen wie ein vollwärtiges Rudelmitglied (Worgen)
- Die Regeln und Riten kennen lernen.
- Sehen ob er ins Rudel passt bevor er den Blutschwur ablegt, und nach einer Woche entscheiden ob er gehen will oder bleiben. (Anwärter können ohne IC Konsequenzen wieder gehen.)
Wer Anwärter bei den Silbermähnen werden will muss.
IC :
- Sich vor dem Rudel vorstellen beim Rudelfressen.
- Sich beweisen indem er den "Ritus des Jägers" Vollführt. Das bedeutet der Alpha, gibt dem möglichen Anwärter die Aufgabe eine bestimmte Beute zu erlegen (mit IC Emotes etc...) dieser muss dann von der Beute eine Trophäe als Zeichen des bestandenen Ritus vorlegen.
- Nach ablegen des Rituses und Präsentation der Trophäe wird er als Anwärter aufgenommen.
OOC :
- Einverstanden sein das Konzept des Rudels zu übernehmen. (Also Homepage gut beschnuppert haben)
- Muss sich im Forum anmelden. (sonst kein Invite)
Aufgaben eines Anwärters :
- An den Riten und dem Rudel Leben Teilzunehmen wie ein vollwärtiges Rudelmitglied (Worgen)
- Die Regeln und Riten kennen lernen.
- Sehen ob er ins Rudel passt bevor er den Blutschwur ablegt, und nach einer Woche entscheiden ob er gehen will oder bleiben. (Anwärter können ohne IC Konsequenzen wieder gehen.)
Wer Anwärter bei den Silbermähnen werden will muss.
IC :
- Sich vor dem Rudel vorstellen beim Rudelfressen.
- Sich beweisen indem er den "Ritus des Jägers" Vollführt. Das bedeutet der Alpha, gibt dem möglichen Anwärter die Aufgabe eine bestimmte Beute zu erlegen (mit IC Emotes etc...) dieser muss dann von der Beute eine Trophäe als Zeichen des bestandenen Ritus vorlegen.
- Nach ablegen des Rituses und Präsentation der Trophäe wird er als Anwärter aufgenommen.
OOC :
- Einverstanden sein das Konzept des Rudels zu übernehmen. (Also Homepage gut beschnuppert haben)
- Muss sich im Forum anmelden. (sonst kein Invite)
Aufgaben eines Anwärters :
- An den Riten und dem Rudel Leben Teilzunehmen wie ein vollwärtiges Rudelmitglied (Worgen)
- Die Regeln und Riten kennen lernen.
- Sehen ob er ins Rudel passt bevor er den Blutschwur ablegt, und nach einer Woche entscheiden ob er gehen will oder bleiben. (Anwärter können ohne IC Konsequenzen wieder gehen.)
Nein der Stop wurde aufgehoben kurzfristig da viele weg gingen, und ich immer zwischen 160 und 165 Chars in der Gilde halten will ;) Momentan sind wir 161 und einige haben sich schon wieder abgemeldet von daher. Ich sag schon wen stop ist :P Momentan können ruhig noch 3 kommen um die 160 zu erhalten.
Und nein das hatten wir SO noch nicht, wir haben es schon härter gemacht, das besteht auch noch, wir würden es dann nur steigern.
Ich habe mir überlegt, wie könnte man das RP in der Gilde mehr fördern aber auch einzigartig machen? Wie könnte man den Drang den ja eigentlich von Natur aus jeder hat seinen Char zu steigern für jeden möglich machen? Wie könnte man das Konzept der Silbermähnen intern auf ein neues Level bringen?
Ich habe lange darüber nachgedacht und mir Gedanken gemacht und kam zu einer Lösung die ich sehr gerne hier vorschlagen würde. Folgendes :
Ich spiele seit nun gut 19 Jahren das gute alte Dungeons and Dragons (kurz DnD).
DnD hat den Vorteil dass man seinen Char wirklich sehr Individuell gestalten kann, es hat den Vorteil dass es Richtlinien ins RP bringt die einem Erlauben Level aufzusteigen, die jedem Level neue Fähigkeiten und Vorteile bringen die aber auch eine Klasse besser auslegen und jeder Klasse Fähigkeiten gibt die andere nicht haben.
Es erlaubt Kämpfe lebendiger zu machen, es Erlaubt jedem, wirklich jedem sich zu Gestalten und es verbietet eigentlich durch Feste auflagen Powerplay.
Natürlich ginge das nur Gildenintern, respektiv eben mit anderen Spielen die Plots mit uns machen wollen die sich dem anpassen würden.
Da ich so gut wie jedes Regelwerk von Adnd zu Dnd3.5 zu dem neuen 4.0 habe. Habe ich grade beim neuen gemerkt dass das Konzept einfach und gut einzuführen wäre.
Es würde Rüstungsklassen, Lebenspunkte, etc etc... einführen die natürlich ungeheuer viel mehr Spaß ins Gängige RP bringen würden aber auch eben Fertigkeiten die Blizzard uns nicht gibt und nur im Rp ausspielbar sind. Aber durchaus sehr sehr gut durchführbar wären.
Meine Frage hier wäre, wie würde den das Interesse aussehen so was auf die Beine zu stellen Gildenintern ?
Es würde auf jeden Fall den Silbermähnen etwas einzigartiges und neuen Pfiff geben, für alle Member. Und würde Aufstiegsmöglichkeiten, mal abgesehen von den Rängen bringen die jedem erlauben würden seinen Char viel viel Individueller zu Gestalten.
Was haltet ihr davon? Ich wäre bereit mich hinzusetzen da es mir auch Spaß machen würde, und eben die DnD Regeln für uns brauchbar zu machen eben in unserem WoW RP Spiel.
Jap der Ritus des Jägers war früher der Übergang von "Welpe" zu "Worgen" wurde aber mit dem Anwärter Titel abgeschafft, daher gute Möglichkeit den wieder zu beleben ich fand das eigentlich immer sehr passend zu Worgen.
Hmm ja und das vorstellen würden wir hallt zur Pflicht machen beim Rudelfressen, bisher war das immer mehr so nebenbei, so werden die Gesichter der neuen auch geläufiger.
Ich habe mir überlegt ob der Status des Blutberaters nicht überarbeitet werden soll.
Bis dato war der oder die Blutberater Vertrauter und Berater des Alphas, aber auch sowas wie der Seelsorger, Councelor (Ja ich mag Star Trek... und für Insider ja Marcus ist Deanna Troi !!) vom Rudel, der zugleich auch die Privilegien eines Wächters nutzen konnte.
Ich würde den Rang gerne etwas definierter Machen. Hier einige Vorschläge :
- Weiter Berater des Alphas aber auch Seelsorger des Rudels wen mal einer Probleme hat. Daher quasi sowas wie Auge und Ohren des Rudels der dem Alpha auch Berichten soll was dem Rudel auf dem herzen liegt was er vielleicht nicht immer mitbekommt. - Überwacher der Riten. Also wen ein Ritus ansteht (Pfad des Blutes, Ritus der Jagt, etc...) Haben jene dafür zu sorgen dass sie gesittet Ablaufen. Nur die drei großen Kampfriten sind dem Alpha vorbehalten. - In gewisser Weise Lehrer Funktion des Rudels. Sie sollten sich einmal die Woche Minimum alle Anwärter schnappen die sie finden, Idealerweise alle zusammen und ihnen die Regeln, Traditionen aber auch Geschichte des Rudels erklären. Und natürlich dann Fragen beantworten.
Indem Sinn könnte man den Titel vielleicht auch in was passenderes ändern... Bewahrer des Wissens z.b ? (Währen wir bei Kelten wären es eigentlich Druiden bei Uhreinwohnern Schamanen, nur ohne das Geistliche Zeugs. Aber das müssen ja Klassen sein *motz*) Namensänderung muss natürlich nicht sein lol, nur ein Vorschlag.
Meinungen ? (Vor allem die der momentanen Blutberater ;) )
Zietah und Sekh haben mich gestern darauf angesprochen dass die Aufnahmen ruhig schwerer sein könnten da wir ja eigentlich mehr als genug sind. Ich mag die Idee, wir müssen nicht um Member buhlen es kommen täglich genug die sich für das Rudel interessieren. Daher hmm, ich will jetzt einem bekommendem Anwärter keine Hürden auflegen aber ein kleines extra wäre nett. Daher will ich es in Zukunft so machen :
1. Möglicher Anwärter stellt sich vor, vor dem Rudel beim Rudelfressen. 2. Möglicher Anwärter muss erst den Ritus des Jägers erfüllen (Also erlesenes Tier erlegen mit den dazugehörigen Emotes, da sehen wir auch wie und ob der Spieler emoten kann). 3. Anwärter wird aufgenommen nach erfüllter Jagt hat dann eine Woche Zeit sich alles zu verinerlichen und sich zu entscheiden. Zu zeigen dass er zu uns passt. (Zeit wird dan verlängert, je abhängig wie sich der Anwärter benimmt. 4. Blutschwur mit den üblichen Riten (Ausfragung der Regeln + Pfad des Blutes + Blutschwur).
Bündniss beendet von Seiten der Schwarzmähnen. Von daher... bad Worgen, bad Worgen whatcha gonna do ?whatcha gonna do when we come for you ? Arroooo Muahahaha ! (Bob Marley, must love <3)
Ein ähnliches Konzept hab ich auch schon überlegt gehabt mal je nachdem wie gross die Gilde werden würde mit der Zeit, es dem Konzept des Rudels widerstrebt Worgen abzuweisen.
In diesem Fall dachte ich schon daran Zweit-rudel... quasi Zweigstellen einzurichten. In denen ich mit Char x als Gildenleiter zwar das ganze aufmache. Aber einen Worgen meines Vertrauens zum Alpha dieses Rudels ernenne.
Natürlich würden diese dann unter den Regeln, Riten Traditionen der Mähnen Leben. Sie könnten wenn gewünscht woanders Leben. Auch variieren in wenigen Aspekten (Abhängig vom Alpha natürlich) aber im Prinzip Silbermähnen sind mit gleichem Wappen etc... Der Alpha dieses Rudels könnte dann seine Meute natürlich verwalten wie er will, da er per se nur Artras als "Hoch-Alpha" Style unterstehen würde.
Ein wenig aufgebaut wie das Latene System bei den Kelten. Ein König, viele Dörfer jeder mit seinem eigenen Oberhaupt und wegen das Dorf zu leiten solange er sich an die Gesetze des Königs hielt.
Frage wäre wie Seci schon sagte, das hier ergänzend. Wäre das überhaupt erwünscht, würde es der Gilde eher schaden ? Oder würden wir am Ende sogar Interessenten haben in dem Sinn sowas zu probieren. Meinungen ?
Thema von Artras im Forum RP Richtlinien und Reg...
Ob der Größe der Gilde, war es ab einem gewissen Punkt unabdingbar Ränge einzuführen. Ränge die mir als Alpha helfen sollen das Rudel ic zu Leiten da es einfach zu viel wird. Ränge die mir allerdings auch ooc helfen sollen die Gilde zu Leiten. Ich gehöre zu den Menschen die sich gerne zu schnell zu viel aufbuckeln. Und merke es dann meist erst wenn es zu spät ist. Daher sind die Ränge im Rudel Wichtig ! Und jedes Rudelmitglied hat sie IC zu beachten jedes Gildenmitglied sich ooc bewusst machen dass das Offiziere sind die helfen sollen die Gilde für euch zu verbessern!
Daher, will ich nicht hören:
- Dass ein Char IC einfach den Befehlt verweigert, weil es ihm nicht passt. Und dann ooc mault wen er bestraft wird. Das ist ein Rudel in einem Rudel gibt es nun mal eine Rangordnung. Das sollte sich also jeder im Rudel bewusst machen.
- Dass ein Spieler OOC einfach jemanden ignoriert weil dieser ihm IC einen Befehlt gab. (alles schon dagewesen).
- Dass ein Spieler sich ärgert oder dumm aufmobt wenn ein Offi ihm im /g sagt. Hey bitte könntest du.. ? Oder würdest du bitte nicht...?
Eine Rudel und eine Gilde kann nur funktionieren wen keine Anarchie herscht. Und dafür sind Ic wie ooc die Ränge und Offis da. Wer das nicht beachten will, muss damit rechnen dass er aus der Gilde fliegt.
Rang Erläuterungen:
Alpha: Der Rudels Führer. Seine Entscheidungen stehen für das Rudel. Seine Worte sind Gesetz. Er legt die Regeln des Rudels fest, und untersteht niemandem.
Unteralphas : Die direkten Stellvertreter des Alphas. Wenn der Alpha zu beschäftigt ist. Oder abwesend haben sie die Verantwortung des Rudels inne.
Rechte Klauen: Sie sind wie der Name es schon sagt, Ohren, Augen Mund und Klauen des Alphas/Der Unteralphas. Was sie sagen kommt entweder direkt vom Alpha oder hat dessen Zustimmung. Ihnen zu widersprechen wäre es als würde man sich in Abwesenheit des Alphas, gegen diesen selber stellen. Und wird dementsprechend geahndet.
Blutberater: Sie sind zum einen dafür da dem Alpha beratend zur Seite zu stehen zu jeder Zeit, in Bezug auf Interna des Rudels. Ihre Aufgabe ist es Primär sich im Rudel umzusehen und umzuhören, Unstimmigkeiten im Rudel zu beobachten und dem Alpha zu Berichten damit er neue Regeln einführen kann wenn nötig um das Leben im Rudel zu verbessern. Zum anderen sind sie auch eine Art Seelsorger für das Rudel. Sie stehen also nicht nur dem Alpha zur Seite sondern dem gesamten Rudel in Fragen des Gewissens. (z.b Renion hat eine Regel gebrochen, und weis nicht wie er es Artras sagen soll, wendet sich dann erst mal an einen Blutberater damit der ihm Tipps gibt oder sogar zu Artras begleitet.) Rangmäßig sind sie mit den Wächtern gleichgestellt.
Wächter: Sie sind verantwortlich für das Einhalten der Riten, Regeln, und Gesetze des Rudels. Aber auch für dessen Schutz, sei es innen oder außen. Sie sind wenn man so will die "Polizei" des Rudels. Ihnen obliegt die Wacheinteilung, ihnen obliegt es auch die Neulinge (Anwärter) zu begutachten und ihnen die Regeln beizubringen respektiv sie an ein Rudelmitglied zu verweisen der die Anwärter in Obhut nehmen soll. Ihnen zu widersprechen wird geahndet das sie dem Alpha helfen das Rudel zu bewahren. Ihre Aufgaben werden ihnen vom Alpha selbst übergeben.
Silber Elite: Die Elite der Silbermähnen sind Veteranen des Rudels, sie waren dem Rudel immer treu, haben viel für es getan, kämpften in vielen Schlachten, ... Es ist ihnen mit dem angemessenen Respekt zu begegnen. Und sie haben durchaus das Recht anderen den Kopf zu waschen wen es nötig ist. Steht das Wort einer Elite gegen das eines Worgen oder einer Worgen Klaue, wird der Alpha eher ihm Glauben als den anderen.
Worgen Klaue: Worgen die sich im Rudel durch besondere Verdienste hervorgehoben haben bekommen die Ehre einer Worgen Klaue. Dieser Titel stellt sie nicht über Worgen des Rudels, aber es sollte ihnen für die Anerkennung ihrer Verdienste fürs Rudel der nötige Respekt gezollt werden.
Worgen : Ein Worgen des Rudels ist ein Mitglied des Rudels. Sie oder er hat den Blutschwur abgelegt und ist damit ein volles Mitglied der Familie. Es ist ihnen also mit dem Respekt zu begegnen die jede Silbermähne zueinander haben sollte. Denn sie widmen sich mit dem Blutschwur voll und ganz, und auf ewig dem Rudel.
Anwärter: Ein Anwärter ist jemand der am Rudel interessiert ist. Der aber noch kein Mitglied des Rudels ist. Er oder sie hat Zeit sich die Regeln, Riten und Sitten des Rudels anzusehen und einzuprägen. Zeit sich umzusehen, ob das Rudel wirklich etwas für ihn oder sie ist, Zeit sich mit den Mitgliedern des Rudels vertraut zu machen. Und sich zu überlegen ob er den Blutschwur ablegen will, und sich für immer ans Rudel binden will. Die Zeit dient auch dazu sie oder ihn zu beobachten um rauszufinden ob er zum Rudel passt Ein Anwärter hat den Regeln des Rudels in dieser „Probezeit“ schon zu folgen. Ein Anwärter der das Rudel verlassen will, wird nicht geahndet oder verfolgt, noch sinnlos beleidigt denn diese Entscheidung wird selbstverständlich Respektiert.
Geächteter: Ein Geächteter ist ein Worgen (also der den Blutschwur ablegte) der die Regeln gebrochen hatt und in Schande lebt. Seine Ehre wurde ihm genommen, seine Brüder und Schwestern haben ihn mit Dis-respekt und Verachtung zu begegnen. Er hat zur Strafe Klauenspuren über den Torso zu tragen für alle Erkennbar die ihm vom Alpha zugefügt wurden und die NICHT geheilt werden dürfen. Er wird für mindere Arbeiten eingeteilt, und steht Rangmäßig sogar unter den Anwärtern des Rudels. Ein Geächteter hat die Möglichkeit sich seinen Respekt im Rudel wieder zu erarbeiten. Durch Taten nicht durch Worte.
Abschließend will ich hier noch mal klar stellen, wer nicht bereit ist sich dieser Hierarchie anzunehmen, sollte sich überlegen ob er in einem Rudel leben will.
Thema von Artras im Forum OOC Regeln für die Gilde.
Es ist für jedes Rudelmitglied PFLICHT sich für das Forum zu registrieren. Es ist dabei nicht Pflicht bei jedem Thema zu Antworten. Es geht darum dass hier Regeln, Richtlinien, Diskussionen und so weiter abgehalten werden die für den Bestand und das gute Funktionieren der Gilde Wichtig sind.
Ich für meinen Teil habe kein Verständnis für Ausreden wie "Ich mag keine Foren" "Ich lese keine Foren" "Registrieren ist mir zu anstrengend" "interessiert mich nicht..."
Wer also gegen eine Regel verstößt die im Forum erläutert etc... wurde und dann mit einem "Oh das wusste ich nicht ich lese kein Forum" kommt, der muss damit rechnen dass ich keine Gnade oder Verständnis in dem Punkt zeigen werde.
Für das Forum gilt :
- Höflichkeit wahren.
- Konstruktive Kritik ist gerne gesehen. Destruktive Kritik, ist für sich zu behalten. Das heißt eine Kritik ohne Vorschläge wie man es besser machen könnte ist in meinen Augen Sinnfrei und nur Streit fördernd, und wird unter Umständen ohne weitere Umschweife von mir Gelöscht.
- Kein Streit. Wen jemand wütend auf jemanden ist, ist das hier kein Ort Private Streitereien auszutragen ! Dafür gibt es TS, /w, oder Private Nachrichten hier übers Forum!
Thema von Artras im Forum OOC Regeln für die Gilde.
Wer einmal eine Weile nicht Online sein kann, kein Problem. RL geht immer vor ! Es ist auch kein Problem wen man sagt "Ich bin jetzt mal 3 Monate Weg weil ich an meinem Abi/Hausarbeit/Job... mal was machen muss !" Ich sehe das sehr Locker. WoW ist ein Spiel so viel Spaß es auch machen mag. Es sollte sogar ab und dann Vernachlässigt werden meiner Meinung nach simpel um nicht drin "hängen" zu bleiben.
ABER es gibt ein wunderbares Forum hier drin, die "Away" Liste. BITTE tragt euch dort ein wenn ihr wisst dass ihr länger weg seid. Damit wir nicht annehmen müssen dass ihr aufgehört habt zu Spielen oder einfach keine Lust mehr habt auf den Char.
Tut ihr das nicht seid ihr in einem Monat raus ! Hier gilt, wenn ihr dann wieder Aktiv seid. Meldet euch bei mir und ihr kommt wieder rein. Aber Dauerparken ist eher Kontraproduktiv für die Gilde.
Thema von Artras im Forum OOC Regeln für die Gilde.
Wir haben in der Gilde mehrere Möglichkeiten zur Kommunikation untereinander :
Der Gildenchat (/g)
- Bitte Spam frei halten. Viele fühlen sich belästigt durch Zuviel gespamme, "kekstalk", Platzeinehmende Makros, oder unötige Dinge wie -> "Artras wirft den Ball zu skyle" "Sykle fängt den Ball und wirft ihn zu Dro." "Dro fängt den Ball und wirft ihn zu Zietah...." etc.. etc.. die meist aus Langeweile entstehen.
- Nicht für große Diskussionen die andere nicht hören wollen. Dafür bitte den Gildenchannel nutzen (siehe unten)
- Höflichkeit bewahren!
Der Gildenchannel. (/join Silbermähnen)
- Für Diskussionen, bei denen sofort Redebedarf besteht, jemand seine Meinung äußern will, oder einfach über einen Punkt diskutieren will der ihm am Herzen liegt.
- Kann, sofern nicht grade eine wichtige Diskussion im Gange ist, auch für Spam missbraucht werden für Leute die sich austoben wollen. Ohne damit die zu belästigen die den /g frei haben wollen. Jeder kann ja den Channel an und ausmachen wie es ihm beliebt respektiv ein eigenes Tab dafür öffnen.
- Höflichkeit bewahren!
Es wird gebeten sich an die hier vorgegebenen Sachen zu halten ! Wer das nicht befolgen kann. Riskiert nach dem dritten vergehen Rauswurf aus der Gilde.
Thema von Artras im Forum RP Richtlinien und Reg...
Es kommt vor dass es Rudel Austritte gibt. Gibt es immer mal. Das können IC Gründe sein (Beispiel Cedrik hat sich in jemanden verschossen) oder OOC Gründe (Person x hat derben Streit mit Person z / Person x will den Char nicht mehr spielen) IC sind unsere Regeln was das angeht Klar. Wer aus der Gilde geht nach dem Blutschwur (also Anwärter ausgeschlossen), begeht Verrat und wird getötet. Es sei denn ICH Entscheide anders.
Es sollten sich also alle bewusst sein :
- Wer den Blutschwur ablegt und geht wird gejagt und der Char kann Sterben. - Wer aus ooc Gründen geht sollte sich IC überlegen warum er gegangen ist. Wir spielen RP, das heißt dass wir einen Char der aus OOC Gründen ging, nicht einfach vergessen.
Wenn ICH anders entscheide, oder jemandem eine zweite Chance gebe. Hat es keine Fragen zu geben warum ich das getan habe. In der Regel :
- gebe ich IC immer einem Char die Chance sich zu erklären bevor er Gerichtet wird. Das hat nichts mit Inkonsequenz zu tun, sondern ganz einfach weil Artras jemand ist der nach dem Credo lebt, wer in der Familie ist hat auch das Recht sich zu Verteidigen. Und da es heißt einmal Silbermähne immer Silbermähne. Darf sich betroffene Silbermähne auch Verteidigen. Wenn die Erklärung zu fadenscheinig ist "ich bin gegangen weil mir Dro den Lolli geklaut hat!" Dann muss er sich nicht wundern wenn ich ihn hinrichten lasse. Und auch ooc darauf gefasst sein.
- gebe ich OOC, eineweitere Chance. Kurzschlüsse Passieren. Aber sie sollten keine Gewohnheit werden. Wer also einmal das Rudel wegen Streit verlassen hat, und noch einmal sagt tut mir leid... war gestresst... Kurzschlussreaktion... ooc aber wirklich wieder rein will weil die Gilde ihm Spaß macht dann bekommt er eine Chance. Aber nicht mehr. Also sollte man es sich gut überlegen bevor man ein zweites Mal auf den /leave Knopf drück.
Dies gesagt, will ich kein Gemecker hören von Leuten im Sinn von : "Warum hast du den wieder rein genommen ??" Die Erklärung steht hier und jeder bekommt die gleiche Chance. Aber jeder bekommt auch die gleiche Strafe.
Thema von Artras im Forum RP Richtlinien und Reg...
Wer im Rudel Welpen spielen will, seien es seine eigenen oder zugelaufene. Kann das gerne tun. Es unterstützt ja auch das Rudel-Familien Spiel. Hierfür gelten folgende Richtlinien:
- Keine Waffen/Rüstungen. Welpen sind Welpen, es ist nicht logisch dass man Kindern Waffen, Platten, Leder oder Kettenrüstungen gibt. Jederlei Art von Stoff ist gerne gesehen. Allerdings sollte man sich auch hier überlegen inwiefern ein Welpe an welche Art Kleidung kommt. Ein Welpe bekommt gerne mal die Kleidung eines Vorgängers, oder von den Eltern zusammengeschusterte Kleider die Zweckdienlich sind fürs Spielen, Raufen, und wohl bewusst dass sie eh bald rauswachen. Ein Welpe in Robe oder edlen seiden Hemden ist auch nicht wirklich schlüssig.
- Keine Alleingänge aus dem Hain. Wer Welpe spielt sollte sich auch Bewusst sein dass man ihn mit Sicherheit NICHT alleine aus dem Tal lassen wird. Wir leben im Hinterland, einer von Trollen, Eulenbären, Wilden Wölfen und diversen Schleimen und Spinnen besiedelten Gegend. Das sollte immer beachtet werden. Euer Level hat im RP nix verloren. Ihr seid schwache kleine hilflose, Welpen. Eine 1m Große Spinne ist tödlich.
- Auf Erwachsene ist zu hören. Ihr seid Welpen ihr habt noch keinen Respekt im Rudel. Ihr habt einen gewissen Welpenschutz, das heißt ihr werdet nicht verbannt, getötet oder sonstiges wen ihr mal misst baut. Kinder bauen nun mal gerne Unfug. Aber dann nicht ooc Weinen wen euch Erwachsene mal am Kragen packen und ordentlich schütteln oder euch fachgerecht den Hintern versohlen.
- Ab 13 Jahren ist das Welpen leben vorbei ! Das ist zu früh ? ist es nicht. Wir spielen in einer Mittelalter basierten Welt, auch wenn wir Elemente von Steampunk und sonstigem durchaus in WoW haben. So rechnen wir doch nach Mittelalterlichen Maßstäben. Mit 13 ist die schöne Kindheit nun mal vorbei, und es geht in die Leere. Mit 14 ist man alt genug für den Blutschwur. So wie wir von original Quellen wissen das man mit 14 damals durchaus in den Krieg geschickt wurde. Mann siehe Jean Froissarts Berichte über die Schlacht um Crécy.
- Ein Welpen ist NICHT innerhalb von einem Monat mal Schnell erwachsen ! Wer einen Welpen spielt wird gebeten das auch durchzuziehen. Wen ein Welpe noch an einem Tag geboren wird, 2 Wochen später 5 ist, nochmal 3 Wochen später 10 und eine Woche drauf auf einmal erwachsen. Ist das Nonsens. Und es tun sich einige schwer damit das Ernst zu nehmen. Ein gutes Beispiel fürs Ausspielen eines Welpen lieferten Camille und Dalara die das Welpen Leben im Rudel sehr sehr lange durchzogen und dann auch als Junge Erwachsene Worgen überzeugend Weiterspielen. Wenn ihr also einen Welpen spielen wolt denkt daran. Ihr werdet es eine gute Weile machen ! Sicher vergeht die Zeit in WoW schneller als im RL. Aber auch nicht im 1 Monat = 5 Jahre Takt ! (Zu dem Thema wie lange und wie die Zeit vergeht gibt es eine Diskussion die noch zum Abschluss kommen muss)
Diese Regeln sind fest. Weitere können folgen je nachdem ob im Spiel weiteres auffällt im Laufe der Zeit. Wer diese Richtlinien nicht Ernst nimmt, oder dem sie gar nicht zusagen, sollte sich überlegen ob er einen Welpen spielen will.
Nun erst mal vielen dank an alle für die super Unterstützung die ihr mir hier anbietet, die tipps und guten Ratschläge. Ich werde sie beherzigen. Ich weiss ich habe einige Fehler gemacht zu Anfang, hm und war zu stur sie einzugestehen. Aber es ist nix verloren im Gegenteil. Ich werde meine Lektionen daraus ziehen. Und ich bin froh dass ich weiss auf alle zählen zu können mir sie jederzeit unter die Nase zu reiben *grins* Und das ist auch gut so.
Nur kurz zu Natanis Punkten.
Nr 1 : Hm. Nun ich kann nicht mehr ausgeben als das ist. Wenn ihr Ideen habt was euer Char gerne machen würde. Kommt ic zu mir und ich bin (wenn es nicht grade eine totale Schnaps Idee ist) gerne bereit etwas mit euch auszutüfteln. Siehe Daimen der einen Aufklärer Trupp aufgestellt hatt. Dro der eine Trainingseinheit aufstellen will für die neuen etc....
Zu Nr 2 : Das wird sich ändern, und dazu hat Versus hier Rudel und Konzept ja sehr schön was zu geschrieben. ABER jeder muss da mit dran arbeiten. Ich kann aufpassen dass der Zusammenhalt stärker gefördert wird aber jeder Char muss sein eigenes stück Zusammenhalts Bereitschaft mitbringen. Sonst, wird das nix.
Thema von Artras im Forum OOC Regeln für die Gilde.
Nun, folgende Frage kam jüngst auf. Würde ich als Spieler die Gildenführung aufgeben sollte ich IC gefordert werden um den Alphaposten, und verlieren? Hm. Ich fürchte die Antwort darauf ist schlichtweg: Nein, würde ich (Gabriel) nicht.
Das mag jetzt einige Wundern, oder wie ich teils auch fürchte und mitbekam gar sauer aufstoßen. Aber genau deswegen dachte ich mir ich schreib es fest hier ins Forum damit dieses Thema ein für alle Mal klar gestellt, und vom Tisch ist für die Zukunft. Ich haderte eine Weile damit ob ich sollte oder nicht, aber nach einer Nacht Schlaf und ich denke man sollte von Anfang an ehrlich sein, kam ich zum Schluss dass es besser ist. Und nein, Ich werde mich da auch nicht Groß umstimmen lassen. Denn ich kenne mich indem Bezug denk ich doch mal selber ganz gut. Und man mag mir auch gerne IC Inkonsequenz vorwerfen. Ich nehme diese Meinung nicht krumm und auch sicherlich hin. Aber ich werde es nicht weiter großartig Diskutieren. Und auch nur einmal meine persönliche Meinung dazu geben. Die hier nun folgt:
Die Leitung einer Gilde beinhaltet eine Menge Arbeit. Nicht nur das was man von mir IC so sieht oder mal im /g. Ich habe wahrlich sehr viel Arbeit ins Rudel gesteckt. Ich meine, nach der Arbeit ist es mein Hobby geworden. Einige Leute gucken Fern, oder werfen sich Videos rein. Ich kümmre mich um die Gilde. Von HP zu Forum. Bis hin dann zum Einloggen ins Spiel. Ich schwitze einiges an Schweiß und Gedankengut in die Gilde. Verbringe Stunden an Privaten Gesprächen mit jedem der mein Gehör haben will, von Skype hin zu TS und auch schon mal zu privaten Telefonaten. Verbringe ooc Gespräche mit X Gilden um unseren Ruf wieder herzustellen. Und ja darunter leidet auch leider ab und dann mein RP und mein IC wegen Zeitmangel fürs Spiel. Aber das gehört nun mal zum „Job“ (auch wenn der Terminus etwas übertrieben sein mag) eines Gildenleiters. Dazu kommen dann natürlich noch die ganzen IC Sachen. Wo ich doch einfach mal so dreist bin zu behaupten, dass ich mich so gut es geht um alle kümmere.
Und bevor es heißt ich würde mich beschweren. Tue ich keineswegs. Es macht mir sogar Spaß. Auch wenn mich diverse Begebenheiten ab und dann Aufregen. Muss ich sagen es tut mir relativ gut zu wissen dass ich mich darum kümmern kann nach einem harten Arbeitstag. Und ich erfreue mich daran dass ich Leuten ooc eine Freude bereiten kann mit der Gilde.
Und, daher nein. Solange es mir Spaß macht, werde ich die Leitung der Gilde nicht abgeben. Und daher IC Forderungen um den Alphaposten schlichtweg ablehnen, wie es ja auch IC den Regeln des Rudels nach durchaus mein Recht ist. Sicher werde ich irgendwann auch aus Beruflichen oder Privaten Gründen sagen müssen. „Keine Zeit mehr für die Gildenführung“ oder gar WoW. In dem Fall, und ich bin Realist also wird das Irgendwann auch kommen, werde ich es durch einen Plot an jemanden abgeben der meiner Meinung nach mit beiden Füssen auf dem Boden steht, jap.
Bis dato. Wenn euch wirklich was auf den Magen schlägt, an der Art wie ich die Gilde führe. Sagt es mir einfach. Man kann über alles reden. Man kann Reformieren und Basteln. Am Ende will ich hier eine Gemeinschaft von Spielern mit einer Idee fürs Rudel RP, die bleiben weil sie Spaß haben. Und die auch mal OOC bereit sind, als Spieler nicht mit den WoW Pixeln, daran zu arbeiten dass es so bleibt. Und ich gebe nun wirklich jedem die Möglichkeit die Gilde mit zu Gestalten. Und will das auch fördern.
Abschließend also, möge knurren wer knurren will. Die Leitung der Gilde der Silbermähnen ist ein Imperium sine fine, eine Herrschaft ohne Ende. Die nur Ich als „Gabriel“ beenden kann, und keine IC Herausforderung. Da es das IC Schlichtweg überwiegt sich um eine Gilde zu kümmern.
Danke fürs lesen, und solltet ihr sie aufbringen auch für die Verständnis zu diesem Thema ! :)